1. 概述 删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。 当你遍历一个父节点的子节点并进行删除操作时,要注意,children属性是一个只读属性,并且它在子节点变化时会实时更新 2. example ...
其实as 这个坑我早就踩过,不过那时没太注意,最近把项目的removeChild干掉换成了visible false,发现效率质的提升 先贴一下代码吧 输出 创建对象计算用时 毫秒移除对象计算用时 毫秒 这个测试很简单,不过却看出一点,如果场景上有对象进进出出的话 光removeChild就吃掉了一截cpu。adobe这吭一直到现在都没填好,也不怪苹果说它懒了。 为了解决removeChild吃性 ...
2014-09-28 17:31 2 3821 推荐指数:
1. 概述 删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。 当你遍历一个父节点的子节点并进行删除操作时,要注意,children属性是一个只读属性,并且它在子节点变化时会实时更新 2. example ...
港行iPhone4S入手,帮朋友整的。朋友经常出国,所以指定要越狱,装墙外软件。 大sim卡是不支持的,还好商家给了剪卡器。首先发现移动卡不支持,别告诉我欢迎门,我用的就是19位的ICCID,反正把卡装进去就是No Service,然后去营业厅换了一张,客服帮剪,还是不行。花了好几 ...
前几天,分享了《一篇文章告诉你怎么做性能测试》一文,收到一些朋友的反馈; 有些朋友说,做性能,不需要了解业务逻辑,直接按接口文档,或者抓包写压测接口的脚本,然后压测、监控、分析、调优、回归; 我觉得这样的回答,可能是他们没吃过不熟悉业务逻辑的亏; 最近压测的时候,遇到一个等待锁超时的问题 ...
最近在做项目中发现很多CSS代码里面都使用!important去覆盖原有高优先级的样式。按照常理来说,越是灵活的东西,需要做的工作就会更多。所以想当然的认为像!important这样灵活、方便的规则如果用得多的话肯定会对性能有所影响。基于这种考虑,本来想把所有的这些样式通过提高 ...
一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加到了一个“running(活动着的)”节点,那么'onEnter ...
以下过程解释了如何在创作时将 RadioButton 组件添加到应用程序。在此示例中,使用 RadioButton 显示你的选项,显示在 TextArea 中。先看演示:步骤:1。 创建一个新的 Flash (ActionScript 3.0) 文档。2。 将两个 ...
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