一、我们遇到了什么问题 在标准SQL里面,我们通常会写下如下的SQL insert语句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很显然,在MYSQL中,这样的方式也是可行的。但是当我们需要批量插入数据的时候,这样的语句却会出现性能问题。例如说,如果有 ...
一 为什么要有这个实验 我们的系统是批处理系统,类似于管道的架构。而各个数据表就是管道的两端,而我们的程序就类似于管道本身。我们所需要做的事情无非就是从A表抽取数据,经过一定过滤 汇总等操作放置到B表。如果出现了错误,那么就从重新跑这一个管道。所以说,我们的系统其实根本就不要什么事务性,无非就是挂了把表给TRUNCATE 或者有条件地DELETE 一下,然后重跑就行了。 这样一来,对于select ...
2014-09-26 12:56 2 18007 推荐指数:
一、我们遇到了什么问题 在标准SQL里面,我们通常会写下如下的SQL insert语句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很显然,在MYSQL中,这样的方式也是可行的。但是当我们需要批量插入数据的时候,这样的语句却会出现性能问题。例如说,如果有 ...
1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可 ...
用于操作数据库的SQL一般分为两种,一种是查询语句,也就是我们所说的SELECT语句,另外一种就是更新语句,也叫做数据操作语句。言外之意,就是对数据进行修改。在标准的SQL中有3个语句,它们是INSERT、UPDATE以及DELETE。在MySQL中又多了一个REPLACE语句,因此,本文 ...
为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失 ...
1 概述 性能优化是软件开发过程中必不可少,但又很困难的工作。这里是我长期对C/C++开发的性能优化的经验总结。 2 原则 性能优化必须遵循必要的原则进行。 2.1 明确目标 优化前必须有个明确的目标。目标可以有近期的,中期的和远期的。 并且目标 ...
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊 ...
插入一个记录需要的时间由下列因素组成,其中的数字表示大约比例: 连接:(3) 发送查询给服务器:(2) 分析查询:(2) 插入记录:(1x记录大小) 插入索引:(1x索引) ...
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。】 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...