C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开, 以提高软件的可维护性和可修改性 ...
封装 在C 中就表现为把一个具体的事物封装成类 封装可以隐藏细节,让代码模块化。 一个类的成员有三种访问权限: 公有:所有人均可访问 保护:只有本类和本类的派生类中的成员函数可以访问 私有:只有本类的成员函数可以访问 继承 可以分为单一继承和多重继承 继承方式:public private protected,class默认private继承,而structure默认public继承 public ...
2014-09-25 21:21 0 3142 推荐指数:
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开, 以提高软件的可维护性和可修改性 ...
封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用 封装:封装是在设计类的一个基本原理,是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与对数据进行的操作进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是 ...
封装:也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 继承(inheritance):C++通过类派生机制来支持继承。被继承的类型称为基类或超类,新产生的类为派生类或子类。保持已有 ...
继我的上一篇文章:浅谈学习C++时用到的【封装继承多态】三个概念 此篇我们从C++对象内存布局和构造过程来具体分析C++中的封装、继承、多态。 一、封装模型的内存布局 常见类对象的成员可能包含以下元素:内建类型、指针、引用、组合对象、虚函数。 另一个角度的分类: 数据成员:静态、非 ...
面向对象的基本概念有对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口等 有的人说面向对象有四大基本特征,抽象,封装,继承,多态,但其实抽象可以抛出在外,本质来说,面向对象的基本特征是继承,封装,多态。 先来说C++中的对象和类: 类是对象的抽象,而对象是类的具体化,而要使用类的功能,具体就要先定义 ...
在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义。除了常见的通过类继承和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,带变量的宏,模板,函数重载,运算符重载 ...
C++继承和多态 继承和派生 C++ 中的继承是类与类之间的关系,继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。 派生(Derive)和继承是一个概念, 被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“父类”通常放在一起称呼,“基类 ...
◆ 概念介绍 继承:为了代码的重用,保留基类的原本结构,并新增派生类的部分,同时可能覆盖(overide)基类的某些成员。 多态:一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力,分为静态多态和动态多态。 ◆ 继承: 一个派生类可以通过继承获得基类的所有成员,而无需再次定义它们。分为 ...