原文:玩家信息血条及伤害值随主角移动

许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。 今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。 ,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。 ,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途:玩家信息显示位置。 ,使用NGUI创建玩家信息跟随,结构如下: ,贴代码:NewBehaviourS ...

2014-09-24 14:34 4 1902 推荐指数:

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《Unity3D-敌人或者玩家控制的代码》

//思路:设置一个简单的血量的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void TakeDamage(float damage){   //4.判断如果血量小于等于0的情况 ...

Tue Aug 01 18:56:00 CST 2017 0 5310
pygame 笔记-7 生命/处理

通常游戏中的角色都有所谓的生命,而且头顶上会有一个显示。生命无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。 以上节的Player.py为例: import pygame # 主角 class Player(object ...

Mon Dec 24 01:17:00 CST 2018 0 1449
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果图1直线瓶颈 效果图2波浪瓶颈 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _ ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
 
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