做互联网研发,最早接触使用jdbc技术,为了数据库连接能够复用,会用到c3p0、dbcp等数据库连接池。应该是研 发人员最早接触的数据库连接池,再到httpclient http连接池,再到微服务netty连接池,redis客户端连接池,以及jdk中线 程池技术 ...
在 Unity 的运行环境中创建或是释放 destroy 对象需要付出昂贵的代价。 例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多 子弹 对象,当 子弹 对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑 当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价的,最好的做法,莫过于重用,怎么感觉扯上设计模式了,呵呵 具体的做法如下: 把所有子弹存入一个列 ...
2014-09-23 21:50 0 2622 推荐指数:
做互联网研发,最早接触使用jdbc技术,为了数据库连接能够复用,会用到c3p0、dbcp等数据库连接池。应该是研 发人员最早接触的数据库连接池,再到httpclient http连接池,再到微服务netty连接池,redis客户端连接池,以及jdk中线 程池技术 ...
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建 ...
1、对象池技术并没有限制说只能创建一个对象,而且这种技术同样适用于创建固定数量的对象,然而,这种情况下,你就得面对如何共享对象池里的对象这种问题。 当创建多个对象会的代价会很大的时候,可以考虑使用对象池技术,目前已有的技术比如:线程池技术、数据库连接池技术 2、UML图(astah/jude ...
Unity对象池管理 一、Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象池将其管理起来,用空间换效率; 对象池的要对外提供创建 ...
enemy.js game.js ...
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对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建 ...
对象池技术是一种常见的对象缓存手段。’对象’意味着池中的内容是一种结构化实体,这也就是一般意义上面向对象中的对象模型;’池’(或动词池化)意味着将有生命周期的对象缓存到’池子’中进行管理,即用即取。缓存的目的大多是为了提升性能,对象池技术的目的也即如此。所以,对象池技术的本质简单来说就是:将具有 ...