原文:ZRender源码分析5:Shape绘图详解

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析 :Painter View层 中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: 得到的图形如下: arc方法中,参数分别为x,y,r,startAngle,endAngle,但是经过测量,这个圆形的总宽度不是 r ,而是 。迷惑了很久,才明白r是圆心到边框中央的长度,而lineWidth比较小的时候,是看不出这种差别的。 如果要获得热区的 ...

2014-09-23 13:50 1 8052 推荐指数:

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ZRender源码分析6:Shape对象详解之路径

开始 说到这里,就不得不提SVG的路径操作了,因为ZRender完全的模拟了SVG原生的path元素的用法,很是强大。 关于SVG的Path,请看这里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路径 [译] (中文版), 很明显的是canvas中的路径没有SVG的用着舒服 ...

Sat Sep 27 01:37:00 CST 2014 2 3750
zrender源码分析1:总体结构

开始 zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立 ...

Wed Aug 13 23:37:00 CST 2014 1 8864
ZRender源码分析2:Storage(Model层)

回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x ...

Mon Sep 01 19:20:00 CST 2014 0 4202
ZRender源码分析3:Painter(View层)-上

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新、渲染、变化大小、导出、修改等操作 ...

Fri Sep 19 01:30:00 CST 2014 0 3945
ZRender源码分析4:Painter(View层)-中

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心处,便是调用了storage的遍历shape对象方法,传入的回调便是Painter._brush ...

Fri Sep 19 23:49:00 CST 2014 2 3511
ArrayList详解-源码分析

ArrayList详解-源码分析 1. 概述 在平时的开发中,用到最多的集合应该就是ArrayList了,本篇文章将结合源代码来学习ArrayList。 ArrayList是基于数组实现的集合列表 支持任意性的访问(可根据索引直接得到你想要的元素) 线程不安全 支持动态扩容 ...

Wed May 20 22:53:00 CST 2020 0 551
android开发之shape详解

很多时候,使用shape能够实现的效果,你用一张图片也能够实现,但问题是一张图片无论你怎么压缩,它都不可能比一个xml文件小,因此,为了获得一个高性能的手机App,我们在开发中应该遵循这样一个原则:能够用shape实现的效果尽量不使用图片来实现。 今天我们就一起来看看shape的使用。 首先,使用 ...

Tue Oct 27 04:39:00 CST 2015 0 9168
 
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