原文:C#设计模式--工厂方法

一 工厂方法 Factory Method 模式 工厂方法 FactoryMethod 模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅 ...

2014-09-22 16:01 1 8939 推荐指数:

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C#设计模式--工厂方法模式

0.C#设计模式-简单工厂模式 设计模式工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算。而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类 ...

Fri Feb 17 20:03:00 CST 2017 2 1490
C#设计模式(3)-工厂方法模式

点击这里查看全部设计模式系列文章导航 引言 上一篇介绍了设计模式中的简单工厂模式-C#设计模式(2)-简单工厂模式,本篇将介绍工厂方法模式,在简单工厂模式下进行改造; 工厂方法模式简介 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 ...

Wed Aug 16 05:39:00 CST 2017 4 684
C#设计模式(3)——工厂方法模式

一、引言   在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。 二、工厂方法 ...

Tue Sep 10 03:51:00 CST 2013 22 52908
C#设计模式之5:简单工厂工厂方法模式

工厂模式包含三种,简单工厂模式工厂方法模式,抽象工厂模式。这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题。他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来。 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象,有错么?技术上,new没有错,毕竟是C#的基础部分,真正的犯人是我们的老朋友“改变 ...

Tue Dec 05 19:53:00 CST 2017 0 12001
C++设计模式——工厂方法模式

问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中 ...

Thu Sep 06 00:04:00 CST 2018 0 1532
C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)

一、概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式 ...

Thu Mar 15 23:54:00 CST 2012 0 4169
C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂 ...

Thu Sep 21 19:57:00 CST 2017 3 11679
设计模式之—工厂方法模式

1.工厂方法模式定义 2.通用实现方式 工厂方式通用实现方式类图如下: 其中Product定义了产品的共性,是对事物的抽象,Creator为抽象创建类,即抽象工厂,具体如何创建实例由实现类决定。代码如下所示: Product类: Creator类: 具体的实现类 ...

Sun Aug 26 07:32:00 CST 2018 0 9401
 
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