回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新、渲染、变化大小、导出、修改等操作 ...
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析 :Painter View层 上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心处,便是调用了storage的遍历shape对象方法,传入的回调便是Painter. brush方法, 逻辑转入到 brush方法,这里返回一个回调,在回调中,直接调用了shape对象的brush方法,可见,最后还是要到s ...
2014-09-19 15:49 2 3511 推荐指数:
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新、渲染、变化大小、导出、修改等操作 ...
回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x ...
开始 zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立 ...
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: 得到的图形如下: arc方法中,参数分别为x,y,r,startAngle,endAngle,但是经过测量,这个圆形的总宽度 ...
今天是想看看使用zrender框架如何去,画一个圆,再加“circle”的文字在圆心。 然后开始代码: 如何部署代码,让zrender跑起来这边就不说了,官方例子就有写,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准备工作如下: dom中新建一个容器 ...
开始 说到这里,就不得不提SVG的路径操作了,因为ZRender完全的模拟了SVG原生的path元素的用法,很是强大。 关于SVG的Path,请看这里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路径 [译] (中文版), 很明显的是canvas中的路径没有SVG的用着舒服 ...
在开发过程中,我们常常会来自定义View。它是用户交互组件的基本组成部分,负责展示图像和处理事件,通常被当做自定义组件的基类继承。那么今天就通过源码来仔细分析一下View是如何被创建以及在绘制过程中发生了什么。 创建 首先,View公有的构造函数的重载形式就有四种 ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处。 对于稍有自定义View经验的安卓开发者来说,onMeasure,onLayout,onDraw这三个方法都不会陌生,起码多少都有所接触吧。 在安卓中,一个View显示到屏幕上基本上都是经过测量,摆放,绘制这三个过程才显示出来,那么这三个过程 ...