接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译 在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具 jdk:http://www.oracle.com ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C 开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua proj p com.company name.program name l lua d d: xxx xxx此时创建了一个DEMO程序, 此时就可以使用 ...
2014-09-17 18:35 3 6137 推荐指数:
接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译 在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具 jdk:http://www.oracle.com ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/s ...
在编译的时候老是出问题,真不知道是吭还是吭呢?一夜不眠的思考想到了一个问题可能是Application.mk的配置是不是有问题,在测试中证明了我的想法是正确的 这里是采用anySdk打包工具 Application.mk ...
搞cocos2dx在eclipse上的交叉编译。 项目./build_native.sh后导入eclipse一直提示一个很恶心的报错 make: *** No rule to make target `all'. Stop. 网上搜了半天的英文资料,都无法解决。最后在论坛里找到 ...
上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。 首先,我们需要准备好下面的内容 配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令 点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构 ...
分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令 ...
摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走 ...