osg绘制球体 ############33 ...
By smells at Lab include lt osg Group gt include lt osg Geode gt include lt osg ShapeDrawable gt include lt osg Texture D gt include lt osgViewer Viewer gt include lt osgDB readfile gt include lt osg ...
2014-09-17 17:07 0 2917 推荐指数:
osg绘制球体 ############33 ...
window.onload=function(){ var R_init=500 var Sum=360/10 //定义12个环形的圈圈 var Sumy=360/ ...
第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的。那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举 1.场景。 场景是什么,说得简单一点,场景就是一个 ...
1.概述 球体比较复杂,涉及到极点位置会出现聚集的问题,本文采用常规方法绘制球体,然后借鉴他人的方法,通过正八面体拆分的方法生成球体mesh。 2.常规方法 常规方法就是通过极坐标系,分别计算球体表面的坐标,然后依次生成三角形。问题在于当划分较细时,球体两端的网格 ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...
最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新。但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改。任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表。换句话 ...
基本原理: 实质为利用球面参数方程,利用网格化数据绘制 绘制函数: 简单调用: 结果展示: 1.rgb=[1,0,0.5]时: 2.rgb=[0,0,1]时: ...
目录 1. 思路 1) 多边形分格化 2) 几何图元遍历 2. 实现 3. 参考 1. 思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历。 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率 ...