原文:体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好)

转自:http: blog.csdn.net liu lin xm article details 摘抄 GPU Programming And Cg Language Primer rd Edition 中文 名 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 . 光线投射算法原理 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向 通常是视线方向 发射一条光线,光线穿越整个图像 ...

2014-09-14 20:44 0 2443 推荐指数:

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体绘制光线投射算法(附源码)

一、原理 Levoy在1988年提出了光线投射ray-casting算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成 ...

Sat Jan 30 04:07:00 CST 2016 1 3409
体绘制Volume Rendering概述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” ...

Mon Dec 24 20:03:00 CST 2018 1 1992
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遗传算法的手工模拟计算示例为更好地理解遗传算法的运算过程,下面用手工计算来简单地模拟遗传算法的各个主要执行步骤。 例:求下述二元函数的最大值: (1) 个体编码   遗传算法的运算对象是表示个体的符号串,所以必须把变量 x1, x2 编码为一种符号串。本题中,用无符号二进制整数 ...

Wed Aug 29 17:47:00 CST 2018 0 2942
Unity3D 5.x 交互功能 - 光线投射、碰撞设置

1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞   ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 View Code   ②控制Door开启的脚本添加在Door上,第一人称视线和门碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
什么是体数据可视化(Volume data visualization)?及体绘制的各种算法和技术的特点?

该文对体数据进行综述,并介绍了体数据的各种算法和技术的特点。 前言 由于3D数据采集领域的高速发展,以及在具有交互式帧率的现代化工作站上执行高级可视化的可能性,体数据的重要性将继续迅速增长。 数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学 ...

Wed May 03 00:34:00 CST 2017 1 4637
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1、组件文件 只要有能够拼接文件的构建系统,就把每个组件单独分成文件。 当你需要编辑一个组件或查阅一个组件的用法时,可以更快速的找到它。 2、单文件组件文件的大小写 单文件组件的文件名应 ...

Thu Feb 28 01:26:00 CST 2019 0 567
转自:如何自学Android(强烈推荐

转自: http://gityuan.com/2016/04/24/how-to-study-android/ 看到很多人提问非科班该如何学习编程,其实科班也基本靠自学。有句话叫“师傅领进门修行靠个 ...

Thu May 19 01:13:00 CST 2016 1 4686
 
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