玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力 ...
来到这家公司已经有半年多了,这段时间产品开发已经差不多结束了并且上线了,可是新增用户不多而且用户留存率很低,大概 以下很低。 我就谈点个人的一些想法: 一丶测试 很明显在我们团队中是没有测试,全部靠个人测试,以及大家的集体使用测试,最后测试的覆盖率就不会很高 我想这是一些创业团队存在的问题吧 。 所以每当上线的时候,会出现一些问题,那时候我们会尽快解决的。 如果出现闪退,数据不对,那么用户就会质疑 ...
2014-09-04 21:01 7 799 推荐指数:
玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力 ...
首先用户留存率一般是面向新增用户的概念,是指某一天注册后的几天还是否活跃,是以每天为单位进行计算的.一般收到的需求都是一个时间段内的新增用户的几天留存 (1)找到这个时间段内的新增用户(也可能含有地区啊的各种附加条件),一般在日活表中有记录是否是新增状态. 注意,需要以天为单位进行分组找出用户 ...
和原生性能相当,在iOS平台与原生相比还是稍稍能感受到一些不同,主要体现在滚动和动画方面。相信大家都听说 ...
现在网络上充斥着Jpa和Mybatis的一些对比。其实狭义上来说是hibernate和mybatis之间的比较。 例如:为什么感觉国内比较流行的 mybatis 在国外好像没人用的样子? 下面是一些截图 我不是一个喜欢评论的人,但这次我忍不住 ...
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