CSharpGL(55)我是这样理解PBR的 简介 PBR(Physically Based Rendering),基于物理的渲染,据说是目前最先进的实时渲染方法。它比Blinn-Phong方法的真实感更强,几乎是照片级的效果。 下图就是PBR的一个例子,读者可在CSharpGL中找到 ...
最近又在折腾系统,在笔记本上安装了 WIN PE的组合,Windows ,Ubuntu . 和Kali,后续准备再安装MAC,当然那是以后的事了。硬盘的分区和系统分布情况如下: MBR:grub dos 主分区 NTFS, G,活动 :安装真个硬盘上所有系统的引导 grub dos 和 pe win pe,PBR为grub 主分区 NTFS, G :安装Windows ,PBR为NT .X的bo ...
2014-09-02 23:02 0 3474 推荐指数:
CSharpGL(55)我是这样理解PBR的 简介 PBR(Physically Based Rendering),基于物理的渲染,据说是目前最先进的实时渲染方法。它比Blinn-Phong方法的真实感更强,几乎是照片级的效果。 下图就是PBR的一个例子,读者可在CSharpGL中找到 ...
来看硬盘信息 MBR 主引导记录,存储于磁盘驱动器开始部分的一个特殊的启动扇区。这个扇区包含了已安装的操作 ...
是其中的重点,理解了这个,会加深对Binder和启动流程的理解认知,也能窥到Framework层的冰山一角 ...
总结RT-Thread的启动流程。 非运行时与运行时的image文件分别是什么样的,请画下来。是谁将 RW 段中的 RW-data(初始化的全局变量)搬运到 RAM 中? MDK环境下各种数据段存储的什么数据? 在RT-Thread启动时,关了中断,那么在什么时候 ...
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 ...
上节我们学习了LitShader大致是怎样的起作用的,留下了PBR相关的疑问,这节我们来解答一下URP下的PBR究竟做了什么优化。 要知道做了什么优化,就必须知道原来的PBR是什么样子。 Unity原来的Standard是这样写的: 我们直接看最后color的计算 ...
相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...
PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况 vec4 generalColor ...