原文:公司准备使用KBEngine游戏服务端引擎

经过几个月的挑选, 看过柚子 scut Photon, 最后选定KBEngine。 内部进行过一轮测试, 性能高效, 安全稳定, 分布式扩展强, 开发速度快。 这引擎挺不错的, 免费开源而且很完善, 文档 工具控制台 计费服务等等都不用操心了。 数据库部分完全不需要关注, 引擎能够自动的进行存储和同步, 网络部分在写逻辑时也基本感觉不到了, 总之就是方便稳定高效。 这是引擎的介绍: 一款开源的游戏 ...

2014-08-30 11:28 2 4517 推荐指数:

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kbengine开源分布式游戏服务端引擎

一款开源的支持多人同时在线实时游戏服务端引擎使用简单的约定协议就能够使客户服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热 ...

Fri May 29 05:57:00 CST 2020 0 556
MMO游戏服务端架构

游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
游戏服务端架构 介绍

游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
游戏服务端究竟解决了什么问题?

1.写在前面   既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。   写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,举个简单的例子,像游的多zone ...

Tue Feb 02 00:55:00 CST 2016 84 35935
 
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