顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的 ...
一开始无法输入中文, 显示出来的是乱码, 修改一个函数, 下面是修改过后的代码 参考文档:http: blog.csdn.net xie xiao jun article details http: www.cocoachina.com bbs read.php tid ...
2014-08-29 19:37 0 2806 推荐指数:
顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的 ...
这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0Release Notes 对于新渲染器的一段介绍: Node 增加了新的函数 setGlobalZOrder ...
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。 cocostudio画一个textfield,直接读入好了; textField类,继承读取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 2. addEventListener 注册函数对应的四个事件类型 ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
以上是 .cpp .h ...
分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及 ...