GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...
fromhttp: blog.csdn.net hgl article details OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类: 它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。 它们展示了一些 ...
2014-08-28 16:03 0 23500 推荐指数:
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...
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Go内建函数copy: func copy(dst, src []Type) int 用于将源slice的数据(第二个参数),复制到目标slice(第一个参数)。 返回值为拷贝了的数据个数,是len(dst)和len(src)中的最小值。 看代码: 执行 ...
本文用作记录python中的内建函数及其功能,本文内容随时补充。 完整的内建函数及其说明参考官方文档: https://docs.python.org/3.5/library/functions.html 通用内建函数: id() 函数:查看对象的内存地址; help ...
map(function, iterable, ...) Apply function to every item of iterable and return a list of the re ...
: Python针对众多的类型,提供了众多的内建函数来处理(内建是相对于导入import来说 ...
@(js) reduce函数,是ECMAScript5规范中出现的数组方法。在平时的工作中,相信大家使用的场景并不多,一般而言,可以通过reduce方法实现的逻辑都可以通过forEach方法来变相的实现,虽然不清楚浏览器的js引擎是如何在C++层面实现这两个方法,但是可以肯定的是reduce方法 ...
所谓工厂函数就是指这些内建函数都是类对象, 当你调用它们时,实际上是创建了一个类实例。 工厂函数: int(),long(),float(),complex(),bool() str(),unicode(),basestring() list ...