复数: 我们把形如a+bi(a,b均为实数)的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位, i*i= -1; 复变函数: 四元数: 正如复数是有一个实部和一个虚部组成的,那我们将一个虚部换成三个虚部,即两两相交{i, j, k}。 其中n为三维的单位向量,i ...
四元数 Q p,v v x,y,z 共轭 即为: Q p, v 轴和 四元数 是反向的 四元数 Q p,v v x,y,z 逆为: Q 四元数长度 注:四元数的逆就是 与其相乘 为 ,这样就很明显了, Q Q q V ,而四元数长度 即为 q v 这样相除就是 ,达到了逆的效果 权做记忆 ...
2014-08-25 12:05 0 8455 推荐指数:
复数: 我们把形如a+bi(a,b均为实数)的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位, i*i= -1; 复变函数: 四元数: 正如复数是有一个实部和一个虚部组成的,那我们将一个虚部换成三个虚部,即两两相交{i, j, k}。 其中n为三维的单位向量,i ...
因为在常系数二阶齐次线性微分方程的求解中有三种情况,分别是: 两个实根 一个二重根 一对共轭复根 我又查了一下复数的相关知识,回顾这一部分。其中搜到一篇博客,引发了这篇的思考。博客原文:https://blog.csdn.net/so_geili/article ...
有多组测试数据。每组测试数据先输入一个整数n,表示方阵的阶。然后下面输入n阶方阵。输出其逆矩阵。若无逆矩阵,则输出No inverse matrix。 ...
) 返回的是一个弧度 y:y2-y1 x:x2-x1 四元数: 四元数都是由实数加上三个虚数单位 ...
在我之前,网上各个博客各大网站都有很多关于四元数的介绍与讲解!但我总结了一下接三个字:看不懂! 说实话! 这真的是实话! 举个例子: 1. 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯 ...
四元数基础 以下内容摘自《3D数学基础:图形与游戏开发》(清华大学出版社) 四元数 1.四元数和轴-角对 绕轴n旋转θ角:n是一个向量,根据左手或右手法则定义旋转的正方向, θ角表示旋转的量。 那么表示 ...
Eigen中四元数Quaterniond的初始 ...
转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏 ...