from :http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2010/01/01/Coord_Transform.html 在GIS中,当你拿到一个图层的地理坐标后,如果需要绘制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐标和屏幕坐标之间进行转换,转换的方法相信每一个 ...
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http: www.cnblogs.com naaoveGIS 。 .前言 .转换前提 .如何获得这些前提参数 . tileSize参数的获取 . sliceLevelLength参数的获取 . screenGeoBounds的获取 .转换公式 . 屏幕坐标转换为地理坐标 . 地理坐标转换为屏幕坐标 . 公式的简单解说 .WebGIS中基 ...
2014-08-23 07:45 0 7342 推荐指数:
from :http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2010/01/01/Coord_Transform.html 在GIS中,当你拿到一个图层的地理坐标后,如果需要绘制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐标和屏幕坐标之间进行转换,转换的方法相信每一个 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1、动态投影(ArcMap) 所谓动态投影指,ArcMap中的Data 的空间参考或是说坐标系统是默认为第一加载到当前工作区的那个文件的坐标系统,后加入的数据,如果和当前工作区 ...
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...
1. 几种在线地图的坐标系 参考:常用的几种在线地图(天地图、百度地图、高德地图)坐标系之间的转换算法 (1)天地图:CGCS2000,2000国家大地坐标系;我们其实很多时候直接用WGS84的坐标来代替CGCS2000坐标。因为CGCS2000的定义与WGS84实质一样。采用的参考 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...
屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标 需要了解到的知识点 1:屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height) 2:UI坐标的起点位置 屏幕中心点 方法1 方法2 方法3 ...
经纬度坐标转换成屏幕坐标地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。可以看出,地理坐标和屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。这里强调一点的就是为了保证精度 ...