原文:欧拉角转四元数 笔记

原文:http: www.cnblogs.com cg ghost archive .html 学习笔记 四元数与欧拉角之间的转换 在 D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用 D笛卡尔坐标系: 图 D Cartesian coordinate System from wikipedia 定义分别 ...

2014-08-20 18:38 0 2418 推荐指数:

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学习笔记—四欧拉角之间的转换

自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系 ...

Sun Feb 26 06:54:00 CST 2012 1 27187
ros python 四 欧拉角

import sysimport math w = -0.99114048481x = -0.00530699081719y = 0.00178255140781z = -0.13361266 ...

Wed Jul 10 00:06:00 CST 2019 0 539
【ABB】机械臂欧拉角

背景 我们最近搞机械臂+机器视觉实现机械臂的引导、定位和抓取操作。 我们的机械臂是ABB的,ABB的机械臂默认采用四的方式表示空间坐标,但是这个东西非常不便于理解,其他厂家的机械臂一般使用欧拉角表示空间位置和姿态。 关于如何将四欧拉角之间进行转换,我们调研了很长时间,现在总结出一个 ...

Fri Jan 07 19:07:00 CST 2022 0 923
欧拉角

来源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
欧拉角

转载自 【Unity编程】Unity中关于四的API详解 - CSDN博客 ,有简单删改 Quaternion类 Quaternion(四)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四数来表示所有的旋转 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
欧拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去获取旋转角度 y 的值,而并没有用 localRotation 这就涉及到了欧拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 欧拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
 
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