1. 几种在线地图的坐标系 参考:常用的几种在线地图(天地图、百度地图、高德地图)坐标系之间的转换算法 (1)天地图:CGCS2000,2000国家大地坐标系;我们其实很多时候直接用WGS84的坐标来代替CGCS2000坐标。因为CGCS2000的定义与WGS84实质一样。采用的参考 ...
from :http: www.cnblogs.com WonKerr archive Coord Transform.html 在GIS中,当你拿到一个图层的地理坐标后,如果需要绘制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐标和屏幕坐标之间进行转换,转换的方法相信每一个做GIS的都会有自己的实现方法,本文描述的是和ArcGIS WMS OpenLayers完全一致的坐标转换方法,当然这三个工具 标准 ...
2014-08-19 16:36 0 2600 推荐指数:
1. 几种在线地图的坐标系 参考:常用的几种在线地图(天地图、百度地图、高德地图)坐标系之间的转换算法 (1)天地图:CGCS2000,2000国家大地坐标系;我们其实很多时候直接用WGS84的坐标来代替CGCS2000坐标。因为CGCS2000的定义与WGS84实质一样。采用的参考 ...
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 2.转换前提 3.如何获得这些前提参数 3.1 tileSize参数的获取 3.2 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1、动态投影(ArcMap) 所谓动态投影指,ArcMap中的Data 的空间参考或是说坐标系统是默认为第一加载到当前工作区的那个文件的坐标系统,后加入的数据,如果和当前工作区 ...
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
经纬度坐标转换成屏幕坐标地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。可以看出,地理坐标和屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。这里强调一点的就是为了保证精度 ...
目录 Unity中的4个坐标系 世界坐标转换为UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得 ...
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...