原文:zrender源码分析1:总体结构

开始 zrender Zlevel Render 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS EaselJS。 但貌似都没有zrender好用 可能是更加符合国人的习惯 ,强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立, 用zrender和echarts做了两个关于canvas的两个可视化项目之后,忍不住看了下zrender的项目 ...

2014-08-13 15:37 1 8864 推荐指数:

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ZRender源码分析2:Storage(Model层)

回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x ...

Mon Sep 01 19:20:00 CST 2014 0 4202
ZRender源码分析3:Painter(View层)-上

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新、渲染、变化大小、导出、修改等操作 ...

Fri Sep 19 01:30:00 CST 2014 0 3945
ZRender源码分析4:Painter(View层)-中

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心处,便是调用了storage的遍历shape对象方法,传入的回调便是Painter._brush ...

Fri Sep 19 23:49:00 CST 2014 2 3511
ZRender源码分析5:Shape绘图详解

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: 得到的图形如下: arc方法中,参数分别为x,y,r,startAngle,endAngle,但是经过测量,这个圆形的总宽度 ...

Tue Sep 23 21:50:00 CST 2014 1 8052
zrender源码分析--初探如何画一个圆

今天是想看看使用zrender框架如何去,画一个圆,再加“circle”的文字在圆心。 然后开始代码: 如何部署代码,让zrender跑起来这边就不说了,官方例子就有写,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准备工作如下: dom中新建一个容器 ...

Mon Sep 29 00:22:00 CST 2014 0 3061
leveldb 源码--总体架构分析

一 本文目的 对leveldb的总体设计框架分析(关于leveldb基本原理,此文不做阐述,读者可以自行检索文章阅读即可),对leveldb中底层数据存储数据格式,内存数据模型,compact,版本管理,快照等机制实现介绍以及整个leveldb实现源码中各文件源码的职责,方便快速对leveldb ...

Wed Oct 02 21:10:00 CST 2019 0 807
ZRender源码分析6:Shape对象详解之路径

开始 说到这里,就不得不提SVG的路径操作了,因为ZRender完全的模拟了SVG原生的path元素的用法,很是强大。 关于SVG的Path,请看这里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路径 [译] (中文版), 很明显的是canvas中的路径没有SVG的用着舒服 ...

Sat Sep 27 01:37:00 CST 2014 2 3750
 
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