重写WndProc方法来处理 Windows 消息 处理 Windows 消息。 在开发winForm时,常常要处理Windows消息,可以重写WndProc来实现。常见代码如下: using System;using System.Drawing;using ...
protected override void WndProc ref Message m const int WM SYSCOMMAND x const int SC CLOSE xF if m.Msg WM SYSCOMMAND amp amp int m.WParam SC CLOSE 屏蔽传入的消息事件 this.WindowState FormWindowState.Minimized ...
2014-08-13 11:50 0 20536 推荐指数:
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Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近 期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希 ...
from:http://www.cnblogs.com/akingyao/archive/2013/01/09/2852545.html Cache 即高速缓存.那么 ...
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SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件 ...
当前树节点的 TreeNode 对象的集合。 C#复制 ...
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接口是把公共实例(非静态)的方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦定义了接口,就可以在类中使用实现接口中的所有成员, 接口可以看作创建者和使用者之间的契约,一旦实现了接口,就不要轻易变动(如果需要变更接口,一般需要继承旧接口并且添加版本号)。我们知道在C++里面是有纯虚函数 ...