原文:对象池模式

对象池技术并没有限制说只能创建一个对象,而且这种技术同样适用于创建固定数量的对象,然而,这种情况下,你就得面对如何共享对象池里的对象这种问题。 当创建多个对象会的代价会很大的时候,可以考虑使用对象池技术,目前已有的技术比如:线程池技术 数据库连接池技术 UML图 astah jude 下载地址: 模拟一个数据库连接池进行实现: 实现的接口: 实现类: 实现类的包装对象 添加状态 : 池子管理对象 ...

2014-08-12 16:37 0 10000 推荐指数:

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设计模式对象模式

对象模式 对象模式, 或者称为对象服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能) 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型 ...

Sun Dec 30 04:22:00 CST 2018 0 3691
游戏设计模式——Unity对象

见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象

单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问。 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象。 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程、全局缓存、浏览器中的window对象等。 java中的单例 关键在于使用一个变量来标志当前是否为某个类创建过对象。 这样的单例类有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang设计模式06 - 对象模式

这次介绍最后一个创建型模式——对象模式。顾名思义,对象模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
《Unity3D》通过对象模式,管理场景中的元素

管理类有啥用? 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用管理,UI部分比如:血条、文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。 所以,我们就通过管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始 ...

Wed Jun 25 22:32:00 CST 2014 10 2204
设计模式之美:Object Pool(对象

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类。 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。 意图 运用对象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
 
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