原文:cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

cocos dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos dx . 。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在 .x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在 .x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。 首先,现 ...

2014-08-12 15:55 0 7044 推荐指数:

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转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

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cocos2dx cocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...

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