/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco ...
cocos dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos dx . 。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在 .x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在 .x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。 首先,现 ...
2014-08-12 15:55 0 7044 推荐指数:
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。 SimpleAudioEngine的实现是夸平台的, 在windows平台上由mci相关API实现; 在android平台上透过JNI ...
ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerConta ...
按理说,是从头梳理cocos2dx,但是最近的需求。开始梳理学习AssetsManager。 AssetsManager 的使用分步骤看: 1.create obj 三个参数:AssetsManager(资源zip包,资源版本号,下载zip后的保存路径) 2.add ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...