协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了协程的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解协程的实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...
一种协程的 C C 实现 介绍 在前几天接触到了协程的概念,觉得很有趣。因为我可以使用一个线程来实现一个类似多线程的程序,如果使用协程来替代线程,就可以省去很多原子操作和内存栅栏的麻烦,大大减少与线程同步相关的系统调用。因为我只有一个线程,而且协程之间的切换是可以由函数自己决定的。 我有见过几种协程的实现,因为没有 C C 的原生支持,所以多数的库使用了汇编代码,还有些库利用了 C 语言的 set ...
2014-08-10 16:57 5 13582 推荐指数:
协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了协程的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解协程的实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...
同步Synchronous,异步(Asynchronous),协程(coroutine) 同步的好处是逻辑流就是代码的控制流,易于编写。但是如果碰到阻塞请求,就会卡住,因此CPU利用率不高。当然操作系统可以进行进程/线程调度,但是又有一些上下文切换的开销。 异步的好处是当线程可以不用一直阻塞 ...
1、利用 C 语言的 setjmp 和 longjmp,函数中使用 static local 的变量来保存协程内部的数据。 函数原型:int setjmp(jmp_buf envbuf); void longjmp(jmp_buf envbuf, int val); 先调 ...
之前看协程相关的东西时,曾一念而过想着怎么自己来实现一个给 C++ 用,但在保存现场恢复现场之类的细节上被自己的想法吓住,也没有深入去研究,后面一丢开就忘了。近来微博上看人在讨论怎么实现一个 user space 上的线程库,有人提到了 setcontext,swapcontext 之类的函数,说 ...
开发工具:Visual Studio 2019 概念 协程,是一种比线程更加轻量级的存在,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。 协程的特点在于是一个线程执行,那和多线程比,协程有何优势 ...
开源项目cpp_features提供了一个仿golang协程的stackful协程库. 可以在c++中使用golang的协程,大概语法是这样的: 怎么样,语法是不是和golang很像? 以下是这个项目的ReadMe coroutine是一个使用C++11编写的调度式 ...
这几天突然对协程感兴趣,于是自己实现了一个,代码放在github上:https://github.com/adinosaur/Coro 协程是一种用户空间的非抢占式线程,主要用来解决等待大量的IO操作的问题。 协程vs线程 对比使用多线程来解决IO阻塞任务,使用协程的好处是不用加锁 ...
前段时间实现的C协程依赖栈传递参数,在开启优化时会导致错误,于是实现了一个ucontext的版本,但ucontext的切换效率太差了, 在我的机器上执行4000W次切换需要11秒左右,这达不到我的要求,所以重新设计了实现,使得在开启优化时也能得到正确的结果. 并且效率也令人满意,4000W次 ...