原文:用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理

很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索 DFS ,广度优先搜索 BFS ,A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。 直入正题: 在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域 方格 ,这些方格就是寻路的基本单元。 在确定了寻路的开始点,结束点的情况下,假定每个方块都有一个F值,该值代表了在当 ...

2014-08-08 17:20 4 18662 推荐指数:

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A算法

一、A算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A算法介绍

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
基于Unity的A算法(绝对简单完整版本)

前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的一些关于网格地图的创建方式的一些地图不了解的话,可以先阅读了解一下下面的这篇 ...

Thu Aug 12 17:06:00 CST 2021 0 383
JS算法之A*(A算法

今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些算法,我就大概讲讲其中的A*算法。 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。 模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
[Unity] A-Star(A)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
算法 A-Star(A)

一.简介 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出 ...

Thu Dec 09 23:52:00 CST 2021 0 125
A算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
A算法(A* Search Algorithm)

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Mon Nov 13 01:53:00 CST 2017 0 1919
 
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