原文:【cocos2d-x 手游研发小技巧(8)通讯的数据压缩与解压 】

今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说。 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com zisou p cocos dxJQ .html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式来存储使用。 动态数据则由服务器发给我们了,不管是用弱联网还是强联网,往往服务器会发送大量的一些数据 ...

2014-08-08 11:06 1 4192 推荐指数:

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cocos2d-x 研发技巧(6)聊天系统+字体高亮】

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉; 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用; 直接 ...

Tue Apr 01 19:19:00 CST 2014 2 8097
cocos2d-x 研发技巧(2)循环无限滚动的登陆背景】

原创文章,转载请附上链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的? 看一个《逆天仙魔录》例子图: 就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器 ...

Tue Nov 12 06:28:00 CST 2013 0 6616
cocos2d-x 研发技巧(5)获取网络图片缓存并展示】

今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片; 经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用 到着这个需求;比如获取玩家的头像。 我就直接贴 ...

Mon Jan 27 23:09:00 CST 2014 3 10404
cocos2d-x 研发----研发思路及感想】

我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫。通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x 研发技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】

cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能 ...

Thu Jan 23 17:53:00 CST 2014 2 5241
 
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