对cocos2dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 1.创建c ...
转自:http: blog.csdn.net sg article details 在使用之前需要设置一些参数:参考:http: blog.csdn.net wangbin jxust article details 在完成上面的操作后,还需要在链接器的输入里面添加一个参数pthreadVCE .lib 使用CCHttpRequest方法实现: 异步连接 添加一个回调方法。 使用异步连接,程序和联 ...
2014-08-07 17:05 0 15866 推荐指数:
对cocos2dx的网络编程进阶。 本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。 1.创建c ...
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置 ...
Shader 和 RenderTexture 先贴上两张效果图 (Shader) (RenderTexture) 说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。效果还不错。因为最初的测试是在Mac上跑的客户端,效果不错。但是放到 ...
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转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类 c 语言的接口。 跨平台的可移植代码 libcurl库背后的开发人员投入 ...
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动 ...
话不多说,直接开始: 准备的工具: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Om4kBNWcG2jL_RTsHqqzpQ 提取码:bv7i npkCreate.exe是加密 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...