原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

这节内容我们来实现熊猫的二段跳。 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump。 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump 。 逻辑三,当status变成jump 的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为run。 所以只要当status的不等于jump 的时候,点击屏幕都会给熊猫施加一个向上的速度。这时候判断。如果是一段跳就将sta ...

2014-08-07 09:20 5 1246 推荐指数:

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Swift游戏实战-熊猫 14 熊猫打滚

这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: 落地y坐标 ...

Fri Aug 08 20:12:00 CST 2014 6 1388
Swift游戏实战-熊猫 07 平台的移动

这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。 要点 1 利用数组存放平台 2 有新的平台产生存放进数组 3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法 4 move方法接收一个参数,是平台移动的速度。通过for遍历 ...

Wed Jul 23 17:45:00 CST 2014 8 953
pygame 精灵的行走及二段跳实现方法

不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: class MySprite(pygame.sprite.Sprite ...

Mon Jul 10 08:28:00 CST 2017 0 1415
Swift游戏实战-熊猫 03 熊猫跑动动画

这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 通过序列帧纹理产生动画: 永远循环动画 ...

Wed Jul 16 17:28:00 CST 2014 16 1770
Swift游戏实战-熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部 ...

Mon Jul 21 18:56:00 CST 2014 6 951
Swift游戏实战-熊猫 01 创建工程导入素材

在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture atlas :它包含了一组相关的texture ...

Mon Jul 14 17:32:00 CST 2014 5 1902
HTML5 2D平台游戏开发#2跳跃与二段跳

  在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量 ...

Sun Apr 09 23:16:00 CST 2017 1 2037
 
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