目录 命令系统的基本元素 基本元素之间的关系 小试命令 WPF的命令库 命令参数 命令与Binding的结合 近观命令 ICommand接口与RoutedCommand 自定义Command 定义命令 ...
WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,该接口定义了命令的工作原理,它包含了两个方法和一个事件: RoutedCommand类 当创建自己的命令时,不会直接实现ICommand接口,而是使用System.Windows.Input.RoutedCommand类。它是WPF中唯一实例了ICommand接口的类,它为 ...
2014-08-04 23:09 0 2966 推荐指数:
目录 命令系统的基本元素 基本元素之间的关系 小试命令 WPF的命令库 命令参数 命令与Binding的结合 近观命令 ICommand接口与RoutedCommand 自定义Command 定义命令 ...
一、目的 降低代码耦合度(降低UI层和BLL层的代码耦合度),将UI层的后台代码更好的转移到BLL层中,让视图和业务逻辑分离的更好 二、使用方式 1.创建一个RelayCommand,继承ICo ...
什么是命令? 命令是Windows Presentation Foundation(WPF)中的一种输入机制,它提供比设备输入更多的语义级别的输入处理。 命令可以实现一处定义,处处使用的好处,不同的命令源只要绑定同一个命令就会执行该命令绑定的执行函数。 命令是一个独立的操作,把这个操作 ...
在上一篇中,我们学习了WPF的路由事件,而在本节将学习一个更为抽象且松耦合的事件版本,即命令。最明显的区别是,事件是与用户动作相关联的,而命令是那些与用户界面想分离的动作,例如我们最熟悉的剪切(Cut)、复制(Copy)和粘贴(Paste)命令。这带来的好处是:命令可以实现复用,减少了代码量 ...
TextBlock使用EventTrigger触发命令,只能使用MouseLeftButtonDown或者MouseLeftButtonUp触发,要实现鼠标双击触发命令,可以使用InputBinding,具体代码如下 <TextBlock> < ...
理解命令 传统的设计在需要地方添加事件处理程序,并使用各个事件处理程序调用恰当的应用程序方法。如下图,许多应用程序任务可通过各种不同的路由触发,所以经常编写多个事件处理程序来调用相同的应用程序方法。本身这并不是什么问题。但当需要处理用户界面状态时,问题就变复杂了。如果要禁用 ...
这节来讲一下WPF中的命令(Command)的使用。 【认识Command】 我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命令,从View中使用Binding绑定命令,就能实现从View ...
命令是ICommand类型的属性,binding到控件上,用于代替事件,个人认为事件也很好,命令只是轻度解耦前后端。 闲话少说,上代码,示例是ScreenToGif的源代码中的一个命令: 这样看有些麻烦,我们省略一些暂时对理解不重要的东西: 实际上就是返回了一个new ...