多重采样反走样(Multisample anti aliasing)技术,简称MSAA,是实时渲染中解决抗锯齿问题的一个常用方法。今天将对该算法的思想予以介绍。 Aliasing 想了解该算法的思想,就要首先明白锯齿是如何产生的。渲染中的锯齿又称走样(Aliasing),是渲染管线在进行光栅 ...
闲话不唠,简单粗暴版。 简单提一句MSAA Multisample Anti Aliasing ,依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样 采 次就是 X,采 次就是 X多重采样 ,然后根据按照一定规则 默认是取平均值 将同一个像素内的多个采样点融合成一个的过程 resolve 过程 。 先讲简单的版本,从OpenGL的使用角度上讲,多重采样可以分为两种,context bas ...
2014-08-15 17:18 0 2531 推荐指数:
多重采样反走样(Multisample anti aliasing)技术,简称MSAA,是实时渲染中解决抗锯齿问题的一个常用方法。今天将对该算法的思想予以介绍。 Aliasing 想了解该算法的思想,就要首先明白锯齿是如何产生的。渲染中的锯齿又称走样(Aliasing),是渲染管线在进行光栅 ...
[译]Vulkan教程(33)多重采样 Multisampling 多重采样 Introduction 入门 Our program can now load multiple levels of detail for textures which fixes artifacts when ...
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_ ...
(ForwardBase)就行,因为Unity默认的延迟渲染(Deffered Rendering)不支持多重 ...
· 交叉检验 核心思想是通过保留一部份训练集数据作为检验集来估计真实检验集的错误率与模型拟合效果。常用的有留一法、K折交叉验证 偏差方差权衡:使用的训练集数据越多,估计偏差越小,方差越大 ...
一、简介 图像重采样就是从高分辨率遥感影像中提取出低分辨率影像,或者从低分辨率影像中提取高分辨率影像的过程。常用的方法有最邻近内插法、双线性内插法、三次卷积法等 二、重采样方法 1 使用ReadAsArray函数 •xoff=0, yoff=0,指定从原图像波段数据中 ...
Pandas中的resample,重新采样,是对原样本重新处理的一个方法,是一个对常规时间序列数据重新采样和频率转换的便捷的方法。 降采样:高频数据到低频数据 升采样:低频数据到高频数据 主要函数:resample()(pandas对象都会有这个方法 ...
对于采样率为Fs,长度为M个采样点的音频信号x[n],,通过采样因子P/Q进行重采样后,这个信号的样本数可以增大或者减小。该过程可以分为如下三个步骤[17]: (1)上采样:在原信号相邻两点内插入P-1个零点,即创建一个有P (M-1)+1个采样点的信号xu[n],当n=1,2,…,M时,xu ...