C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。 可以解决各种热更新问题 比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。 如果遇到bug,请给我留言,我会从速修复。 一、windows系列:可以用于以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
决定将C Light和C Evil合并成一个项目,毕竟C Evil包含C Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C Light Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标。 一周内会迁移完毕 记住C Light Evil的地址 http: git.cltri.com 此地址为花生壳跳转,打不开的同学直接用GitHub地址 https: github.com ...
2014-07-31 11:52 1 3659 推荐指数:
C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。 可以解决各种热更新问题 比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。 如果遇到bug,请给我留言,我会从速修复。 一、windows系列:可以用于以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...
C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目。 C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用 ...
上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 项目 uLua C#Light ...
近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题 我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,这个例子名为languagetest 包含17个语言特性测试的文件 其中_6004_展示大家关心的数组怎么用 由于unity项目会有兼容问题,特导出了一个包 http ...
目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#语法,可用于一切能运行C#的场合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 内嵌了int uint bool string float double 这些数据类型,可以自己扩充类型; 已经拥有了数学表达式计算 ...
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数 ...
之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。 更新列表 一、增加类中类的支持 二、增加对foreach的支持,同C#语法 三、增加了一个框架,用来识别完整的cs文件,这个下文详述 四、增加了变量作用域 ...
1.联合体 联合体(union)与结构体(struct)有一些相似之处。但两者有本质上的不同。在结构体中,各成员有各自的内存空间, 一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在联合体中,各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。 应该说明的是, 这里所谓的共享不是指把多个 ...