前言 工作之中,我们习惯了碰到任务就直接去实现其业务逻辑,但是C#真正的一些基础知识,在我们久而久之不去了解巩固的情况下,就会忽视掉。我深知自己正一步步走向只知用法却不知原理的深渊,所以工作之余,一直想找一些能深入讲解C#基础知识和底层原理的书籍,有幸在网上看到了《.net之美》一书,(--张子 ...
闲着没事就把以前学习时的笔记拿出来整理了一下,个人感觉有点用,就想拿出来跟园友共享一下。有些基础性的内容比如基本概念 语法什么的就不发了。 内容: 构造方法 函数 继承 访问修饰符 静态和非静态 隐藏基类方法 重写基类方法 抽象方法 接口 多态和接口 值类型与引用类型 ref和out 类型转换 异常处理 string字符串处理 string常用方法 StringBulider File类读取文件 ...
2014-07-27 16:08 4 12313 推荐指数:
前言 工作之中,我们习惯了碰到任务就直接去实现其业务逻辑,但是C#真正的一些基础知识,在我们久而久之不去了解巩固的情况下,就会忽视掉。我深知自己正一步步走向只知用法却不知原理的深渊,所以工作之余,一直想找一些能深入讲解C#基础知识和底层原理的书籍,有幸在网上看到了《.net之美》一书,(--张子 ...
第一章:c#基础 一、程序设计语言的发展及历史 1、程序设计语言 通俗也叫编程语言,实现人与机器交互的工具 2、历史 1)机器语言:0,1 2)汇编语言:包含一些机器语言,同时增加了一些指令,便于理解 3)C语言:和我们的自然语言非常像 4)C++:在C语言的基础上进行发展 ...
最近根据博客园大神的推荐,买了本《C#从现象到本质》。做一点读书笔记。 由于不懂IL和ildasm,winddg,太深奥,理解不了,就牛嚼草一样,先总结第一遍读书,自己总结的知识点了。不知道这样会不会侵权,如果侵权了,请告诉我,我撤销这些。 第一部分“基础知识” 第1章 .NET基础 ...
枚举 枚举是被命名的整型常数的集合;枚举类型的变量只有赋值后才能使用;不同枚举中的枚举值可以重名;可以自定义枚举值。 enum Playstates { 跑, 跳,下滑,左转 ...
前言 来源于手中日常摘录的资料和书籍,算是对看过的东西的总结,部分注有阅读心得,也有部分只提出大纲或结论。(备注:本篇文章中大部分要点需要有实际的开发经验,有助于阅读理解。) ...
1.复习字符串(1)字符串的不可变性(2)字符串的方法:1)Split() 分割 把字符串中不想要的内容分割掉 返回一个字符串类型的数组 可以添加StringSplitOption.RemoveEm ...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/Thread.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、线程的介绍 进程(Process)是应用程序的实例要使用的资源的一个集合,每个应用程序都在 ...
C#中的变量: 一个变量就是存储区(内存)中的一个存储单元。 变量声明赋值:int money =1000;/int money;money=1000; 输出:console.writeLine(money);console.ReadLine(money); 变量的命名规则:即标识符的命名 ...