原文:客户端架构设计的简单总结

我们知道,客户端是相对服务端而言的,客户端程序相对普通应用程序,主要是增加了网络通讯功能。在这个移动和云存储的年代,大部分终端应用程序都有网络通讯功能, 所以都可以称为客户端。常见的客户端如浏览器,IM客户端, 网络会议客户端,邮件客户端,微博和微信客户端等...通过观察,我们会发现所有的客户端基本是大同小异,都会包括一些相同的功能组件, 下面简单例举下: 通讯协议层 既然客户端都有网络功能,就会 ...

2014-07-26 23:59 4 2204 推荐指数:

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客户端架构设计简单总结(转)

from:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2014/07/26/207819.html 我们知道,客户端是相对服务而言的,客户端程序相对普通应用程序,主要是增加了网络通讯功能。在这个移动和云存储的年代,大部分终端应用程序都有网络通讯功能 ...

Fri Nov 20 07:50:00 CST 2015 0 2593
GPS部标平台的架构设计(九)-GPS监控客户端设计

交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分。 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发 ...

Thu Dec 04 01:16:00 CST 2014 1 2610
高性能网站架构设计之缓存篇(2)- Redis C#客户端

在上一篇中我简单的介绍了如何利用redis自带的客户端连接server并执行命令来操作它,但是如何在我们做的项目或产品中操作这个强大的内存数据库呢?首先我们来了解一下redis的原理吧。 官方文档上是这样说的:Redis在TCP端口6379上监听到来的连接,客户端连接到来时,Redis服务器为此 ...

Sat May 31 18:40:00 CST 2014 7 21420
GPS部标平台的架构设计(六)-Android手机客户端和手机查车设计

对于GPS软件平台,虽然有功能非常丰富的PC或BS客户端,但是客户也是需要移动客户端来作为自己的辅助工具,也是需要的。做为GPS平台的设计者和开发者,在开发移动客户端的时候,也需要从常规的服务器开发和客户端开发的思维中,转变过来,当然客户的需求也需要转变,因为毕竟不能随心所欲的将PC的所有 ...

Wed Oct 08 18:36:00 CST 2014 2 2008
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构

首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
团队项目开发——客户端系统架构设计

进行了很长时间的设计一直没有汇报进程进行总结,下面就客户端的系统架构设计进行说明和介绍。 客户端共分为登录、注册、游戏世界3个子系统。 1、登录:为了服务器设立的子系统,负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息; 2、注册:为了服务器 ...

Thu Jun 16 22:47:00 CST 2016 0 1521
架构设计设计模式总结

总结梳理作用。 一、设计模式的意义: 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、 ...

Sun Jul 04 17:28:00 CST 2021 0 214
 
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