上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题。上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端。 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 ...
上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢 一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数据,和服务器向多个客户端发送数据。 多对一,单向,各个客户端都可以向服务器发送数据 close函数 include lt unistd.h gt int close int sockfd 用于关闭所 ...
2014-07-26 17:48 2 3630 推荐指数:
上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题。上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端。 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 ...
上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能。就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的技术细节是:对客户端发送的数据增加一个标识头,由于我们处理的是纯文本,所以为了讲解 ...
这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的。这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了。)至于聊天程序的文件发送(也即二进制文件发送例如图片)和单点登陆(就是多加一个数组fd_L[],用来记录是否已经登陆过了 ...
很早的一段时间,看了APUE和UNPv1了解了网络编程,但是但是只是看而已,没有具体的实践,趁现在没有什么事做,就来实践了解一下网络编程。写博客保存下来,方便以后用到的时候可以查到。 此次的聊天程序是迭代开发的。就是一步一步的修改成不同功能的聊天程序。 服务器server和客户端 ...
上一节简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信。只是每个人只能说一句话。而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情。所以这一小节我们将对上一次的程序进行修改,修改成每个人可以多说话,主要是通过Linux下多进程fork实现的。 一对一,server和client ...
上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理。对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源。据说有个select函数可以用,好像还很NB的样子。 使用select多路转换处理聊天程序 下面摘取APUE 14.5小结 ...
接上一小节,本来是计划这一节用来讲数据库的增删改查,但是在实现的过程中,出现了一点小问题,也不是技术的问题,就是在字符界面上比较不好操作。比如要注册一个帐号,就需要弄个字符界面提示,然后输入数字表示选择,在依次输入信息。(这一点,用C写过什么管理系统就知道,很是麻烦。)考虑到本程序讲的是网络 ...
运行效果: =============================================================== 服务器端代码: 客户端代码: 有关于socket的简单编程基础,大家可以参考: http ...