昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠。 (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP ...
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难。 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验。 Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验是一个巨大的挑战。 iOs系统还可以限制iPad上运行,不能在iPhone上运行。Android ...
2014-07-24 17:14 20 5625 推荐指数:
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠。 (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP ...
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏。加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说。 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩。。。。 http://cnodejs.org/topic ...
法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的。 打开炉边处说的客户端 然后按下 卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github上面的卡牌整理版本文件。 XML文件夹则可 ...
炉石的设计,最核心的内容是法术效果。 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在。 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现。 法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数 ...
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务 ...
里面有一个CardHelper的工程,运行这个工程: 资料导入导出 炉石资料文件可以 ...
炉石传说的开发,已经有30个工作日了。 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性。 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害。 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器 ...
经过3个月的开发,有很多感触。 以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位。 炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西 ...