使用Depth Textures: 可以将depth信息渲染到一张texture,有些效果的制作会需要scene depth信息,此时depth texture就可以派上用场了。 Depth Texture在不同平台上有不同的实现,并且原生的支持也不一样。 UnityCG.cginc ...
要使用Direct Texture,需要有一份android系统的源码 部分C 代码如下: include lt stdio.h gt include lt stdlib.h gt include lt GLES gl .h gt include lt GLES gl ext.h gt include lt EGL egl.h gt include lt EGL eglext.h gt incl ...
2014-07-23 19:32 4 4821 推荐指数:
使用Depth Textures: 可以将depth信息渲染到一张texture,有些效果的制作会需要scene depth信息,此时depth texture就可以派上用场了。 Depth Texture在不同平台上有不同的实现,并且原生的支持也不一样。 UnityCG.cginc ...
因项目需要Pad端和手机端交互,采用wifi直连。查阅资料,大概写下一些资料和收获吧。注:大公司的代码带不出来,我也比较懒不想再认真去写一遍了,所以大概这个意思哦。 wifi直连也叫做wifi设备点 ...
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...
前言 前段时间曾经写过一个视频播放器:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14746051.html 。 然而这个播放器却无法显示出外挂或者内封的字幕,这里要稍微解释一下,字幕存在的三种形式: 内嵌:字幕是画面的一部分 内封:把字幕文件,例如ass ...
错误:Cannot generate texture from bitmap。界面的ImageView显示一片黑色。原因:我是在调用Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(originBmp, 0, 0, bmpW, bmpH, matrix, true)之后 ...
。 Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加。 这里注意下,由于需要对Texture进 ...
Linux direct io使用 在linux 2.6内核上使用direct io不难,只需按照如下几点来做即可: 1,在open文件时加上O_DIRECT旗标,这样以通告内核我们想对该文件进行直接io操作。 2,在源文件的最顶端加上_GNU_SOURCE宏定义,或在编译时加在命令行 ...
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载 ...