在我们对PCU和DAU进行分析时,经常采用的方法是做一条曲线比较一下前后两个时期的数据走势,发现问题,进行分析,但是实际过程中,这样的做法远远不能挖掘这两个数据指标更多的内涵和知识。针对本文已经在论坛(http://www.dmacn.com/viewthread.php?tid=11& ...
作为一个网游的从业人员,随时随地打开电脑的第一反应便是关注自己游戏项目的日活跃用户,新用户,收入情况。本文结合了一些博客文章,国外资料及自身的数据分析工作经验,将讲一下自身对DAU这一指标的几个理解。 首先,何为DAU DAU DailyActiveUser ,日活跃用户。一般定义为反映网站,互联网应用及网络游戏的用户规模,用户粘度及用户参与度的一个指标。 关于DAU的计算方式来说,在行业内并未存 ...
2014-07-22 13:36 0 3519 推荐指数:
在我们对PCU和DAU进行分析时,经常采用的方法是做一条曲线比较一下前后两个时期的数据走势,发现问题,进行分析,但是实际过程中,这样的做法远远不能挖掘这两个数据指标更多的内涵和知识。针对本文已经在论坛(http://www.dmacn.com/viewthread.php?tid=11& ...
在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成“十动仍拒”的下场。所以指标定义的清晰性是开始分析 ...
CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一个基础数据,很多人没有在意,或者很多人在意了,但是没有方法去解释和分析,或者有高人不愿意 ...
上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。 上图为调查结果,攻击选取了19个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率 ...
大概做游戏运营的同事们没几个人不知道长尾理论的,有关长尾理论的内容也不想多说什么,大家可以去百度百科学习一下,偶然在新浪博客看到李航博士一篇演讲词(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ad48fee0100z3iv.html),深有感触,最近在游戏的运营中 ...
UGC 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容。 QPS(吞吐能力): ...
近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定 ...
为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。 在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时候我们要和APA(付费用户数),PUR(付费比率 ...