开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 轻量Socket通信逻辑,可以在C#项目或Unity3d项目中使用. 如何使用 可以选择使用dll或者使用源码,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
现在很多客户端和服务器之间的交互都是通过JSON或者XML进行的,但是有时候如果数据量较小,JSON和XML就显得比较冗余 Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式 提高效率 ,只有在需要的时候才接收数据 在iOS中以NSStream 流 来发送和接收数据 可以设置流的代理,对流状态的变化做出相应 连接建立 接收到数据 连接关闭 .NSStream:数据流的父类,用于定义抽象特性,例 ...
2014-07-20 12:46 0 3382 推荐指数:
开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 轻量Socket通信逻辑,可以在C#项目或Unity3d项目中使用. 如何使用 可以选择使用dll或者使用源码,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
引言 有个项目中用到了Socket ssl通信,在此记录一下. 证书 Socket ssl需要用到证书用来校验身份,而作为调试,我们只需用测试证书即可. 有个工具可以很方便地制作测试证书,下载地址为http://supersocket.codeplex.com ...
在OpenWrt中使用socket通信主要就是调用nixio.socket来完成。我们可以写一个模块,然后在需要使用的时候使用require来引入。 说明:lua是脚本语言,可在htm文件内直接使用<%%>进行引用。阅读代码,其中luci.http是在/usr/lib/lua ...
Socket整体流程 Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前 ...
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket ...
对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:1. 什么是TCP/IP、UDP?2. Socket在哪里呢?3. Socket是什么呢?4. 你会使 ...
一、定义: 重载、重写和隐藏是很容易混淆的类似概念。虽然所有这三种技术都使您得以创建同名的成员,但它们之间有一些重要的差异。 重载的成员用于提供属性或方法的不同版本,这些版本具有相同名称但是接受不同数量的参数或者接受不同数据类型的参数。 重写的属性和方法用于替换在派生类中不适合 ...
服务器端: 客户端: ...