Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动 ...
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。 最简单: 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将 ...
2014-07-16 16:53 0 19537 推荐指数:
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动 ...
1.setTimeout和setInterval 在讲setTimeout和setInterval之前,先讲一下异步执行的运行机制。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。 ...
我们经常用setInterval来实现动画,其实这种做法不是太好,因为不同浏览器的刷新频率也不一样(一般认为设置16为最佳,按每秒60帧算,1000/60≈16.67) 实现js动画最好的是requestAnimationFrame: requestAnimationFrame ...
运行一把: 代码解释: 1. 使用了stats.js来初始化统计看initStats()方法, 在渲染的时候更新一下就好了 2. 使用dat.gui.js组件来控制变量,这个很不错 3. 至于动画,就很简单了,无非就是改了position和rotation的值 ...
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有 ...
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 ...
requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择 原文:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/requestAnimationFrame.html HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了 ...
一、前言 前端实现动画效果主要有以下几种方法:CSS3中的transition 和 animation ,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout、setinterval,HTML5 canvas,HTML5提供的requestAnimationFrame。本文主要分析 ...