最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序. 包括三个文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码 ...
摘于:http: bbs.csdn.net topics 在makefile的依赖关系中用不用体现.h头文件 如果在依赖关系中要体现.h头文件,应该体现到什么层次 在makefile的依赖关系中用不用体现.h头文件 下面是我的一些认识:头文件中定义的是接口 函数接口,文件外全局变量和宏定义 ,它的作用是向调用文件封装函数的实现过程。在第一次make的时候依赖关系中没有.h文件是没有关系的。所以主要 ...
2014-07-14 15:22 0 3538 推荐指数:
最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序. 包括三个文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码 ...
为什么需要自动生成头文件依赖? 编译单个源文件时,需要获取文件中包含的头文件的信息,但是一般的Makefile不会在规则中明确写明文件依赖的头文件,所以单独修改头文件后,不会导致包含头文件的源文件重新编译。如果每次手动的添加头文件依赖,又会非常的繁琐,所以需要一种自动生成依赖的方法 ...
转自:http://xiangyanglai.blog.163.com/blog/static/2047252022012715103338279/ 关于两者以前的关系,要从N年以前说起了~ long long ago,once aupon a time ....... 那是一个被 遗忘 ...
一、C++ 编译模式 通常,在一个 C++ 程序中,只包含两类文件―― .cpp 文件和 .h 文件。其中,.cpp 文件被称作 C++ 源文件,里面放的都是 C++ 的源代码;而 .h 文件则被称作 C++ 头文件,里面放的也是 C++ 的源代码。 C++ 语言支持"分别编译 ...
在 Visual Studio 中(笔者版本 Visual Studio 2017),新生成的C++项目文件的的头文件夹下会默认有头文件stdafx.h,而源文件夹下则默认有源文件stdafx.cpp,手动将这些文件删除后,编译时系统还会报错。下面记录笔者了解到的关于头文件stdafx.h ...
现在我们再对complicated项目做一些更改,增加程序文件间依赖关系的复杂度。 在之前的Makefile不做更改的情况下,我们make一下: 在这次成功编译的基础上,我们再做一些改动,注意在这之前不要执行make clean,否则不能发现新问题 ...
前言 Makefile自动生成头文件依赖是很常用的功能,本文的目的是想尽量详细说明其中的原理和过程。 Makefile模板 首先给出一个本人在小项目中常用的Makefile模板,支持自动生成头文件依赖。 基础知识 在进行下一步之前,首先需要了解make的执行步骤: 读入 ...
Makefile中存在一个include指令,它的作用如同C语言中的#include预处理指令。在Makefile中,可以通过include指令将自动生成的依赖关系文件包含进来,从而使得依赖关系文件中的内容成为Makefile的一部分。 在此之前,先介绍一下Makefile中的include ...