准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。 因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。 现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。 PS:网上关于quick tolua的blog都有点过时了 dualface的quick官网文章 ,具体的过程,还是要自己多 ...
2014-07-12 14:53 6 2530 推荐指数:
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...
开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...
由于廖大发布的新版本quick-x修改了调试方式,这里的方法可能不再有效,请参阅用 Eclipse LDT 调试 quick-cocos2d-x 游戏 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境 配置编译环境的基本步骤: 安装 Java ...
类似教程链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043 步骤: 一.Quick-cocos2d-x 最新版本或要打算使用的版本 (http://cn.cocos2d-x.org/download) 二.解压安装 ...
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com ...
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...
由于Quick-cocos2d-x新版本的变化,之前集成pbc到x-player的方法已不适用。 大纲: 本例使用工具的版本 pb文件生成脚本编写 pbc项目简易修改 集成到相关平台: 集成到win的x-player 项目pbc使用方法 1 本例使用工具的版本 ...