包括7大设计原则和23大设计模式。 7大设计原则 这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。 1,单一职责原则 1)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 2)如果一个类承担的职责过多 ...
.设计模式:策略模式 .设计模式:单例模式 .设计模式:观察者模式 .设计模式:工厂方法模式 .设计模式:抽象工厂方法模式 .设计模式:命令模式 .设计模式:适配器模式 .设计模式:装饰者模式 ...
2014-07-07 10:18 2 2666 推荐指数:
包括7大设计原则和23大设计模式。 7大设计原则 这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。 1,单一职责原则 1)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 2)如果一个类承担的职责过多 ...
一、创建型模式 深入理解设计模式(一):单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点. 深入理解设计模式(二):简单工厂模式(factory method pattern): 实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个 ...
1. 设计原则简述 1.1 基本原则 (1)KISS(Keep It Simple Stupid)原则 KISS原则目的:在设计和编码中,尽量保持代码简约,避免不必要的复杂。 (2)DRY(Don't Repeat Yourself)原则 DRY原则目的:抽取系统公共部分,放置 ...
创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式 ...
1 概述 在研究设计模式时,无论是C++,java,c#还是PHP,我们基本上都是从二十三种设计模式入手,本系列【设计模式系列】主要研究二十三种设计模式。 2 设计模式之间的关系 下图为软件设计模式之间的关系,几乎对所有语言管用,在接下来【设计模式系列】中,主要围绕 ...
命令模式(Command)的定义 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。 命令模式(Command)的适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对 ...
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...
单例模式的定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。比如,多程序读取一个配置文件时,建议配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中的数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 单例模式的作用 简单说来,单例模式(也叫单件 ...