创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象:建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border ...
创建一个Image对象:var a new Image 定义Image对象的src:a.src xxx.gif 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称 new Image 宽度 , 高度 图像对象的属性:border complete height hspace lowsrc name src vspace width 图像对象的事件:onabort one ...
2014-07-05 22:05 0 25604 推荐指数:
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象:建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border ...
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
引用地址:https://nec.is/writing/this-month-i-ve-learned-january/ 图片处理这块会遇到内存问题,经常会到2G,接下来会注意降内存。 js 常用的类,方法 1 File:用户选择的本地文体,继承自Blob,blob是类文件对象 ...
创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...
= new Image(); img instanceof Image // true img ins ...
new Image()用途总结: 1、图片预加载 在做游戏时,为了使图片能快打开可以做预加载。 原理:创建image对象,将image对象的src分别指向需加载的图片地址,图片被请求,因为Image对象没有显示在页面上,所以不会对页面布局 ...
图片验证码代码实现 ...
自己很初级,初级的不能再初级,所以初次接触rails的时候,对于里面的create,new,build等方法不是很了解,用的很混乱,导致经常出现不必要的bug,很苦恼,决定,总结一下,结合网上已有资源,深入理解下 向数据库插记录时经常会用到new, build, create。这三个方法很容易混淆 ...