[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...
创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL ARB vertex buffer object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足。顶点缓存对象 VBO 准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输。如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象 PBO 。 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用。然 ...
2014-08-20 21:19 1 20550 推荐指数:
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...
一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。 使用VBO,主要有3个函数 glGenBuffers() 申请缓冲对象 ...
使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次 ...
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效 ...
【OpenGL顶点缓冲区对象】 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...
SQLAlchemy 对象缓存和刷新 SQLAlchemy 带有对象缓存机制,在重复查询相同的对象时,直接先查询本地的缓存,而不需要从数据库加载数据。 在每个 model 对象的内部,SQLAlchemy 在对象的 __dict__ 中维护对象的状态。它往 __dict__ 中加入对象的状态 ...
只要加入spring-boot-starter-data-redis , springboot 会自动识别并使用redis作为缓存容器,使用方式如下 gradle加入依赖 redis configuration 中启用缓存 @Configuration ...
在实际应用中除了JSP标签库,还可以使用OSCache提供的Java API.下面我来介绍一个实用的Java类,使用GeneralCacheAdministrator来建立,刷新和管理缓存. GeneralCacheAdministrator类常用的方法有:public Object ...