首先提出一个公式,yuv转换为rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范围都放缩到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的转换公式是这样的。 R=Y+1.403x(V ...
使用openGL步骤: .创建GLSurfaceView对象 .创建GLSurfaceView.renderer实现类. .设置activity的contentView,以及设置view的render对象. .实现render类的过程.a.onSurfaceCreate 方法 .设置清屏的颜色和启用顶点缓冲区 设置清屏色gl.glClearColor , , , 启用顶点缓冲区.gl.glEnab ...
2014-06-30 21:13 0 2242 推荐指数:
首先提出一个公式,yuv转换为rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范围都放缩到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的转换公式是这样的。 R=Y+1.403x(V ...
学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提 ...
#include <gl/glew.h> #include <gl/wglew.h> //祖传设置像素格式函数 bool set_pixel_format(HDC h ...
引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...
一、准备工作 创建Empty Project,为了能够使用OpenGL的库函数,需要把相关的库连接到项目中: 1、首先添加库的路径 如上,可以把需要添加的include、lib放到一起比较方便管理 这时候,VS就能找到所有需要的文件 ...
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...
这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open ...