大家好,我是Mokou,好久没有冒泡了,最近一直在看研究算法和数据结构方面的东西,但是似乎很多前端不喜欢看这种东西,而且目前本人算法方面也很挫,就不献丑了。 当然了,最近也开始研究React了,这篇 ...
这里不考虑分布式或者多台负载均衡的情况只考虑单台机器,多台服务器可以使用分布式锁。出于线程安全的原因,很多种场景大家可能看代码中看到lock的出现,尤其是在资金类的处理环节。 但是lock this 真的达到你的需求了吗 下面用实例来说明 理论常识不多说,回到业务场景,举个例子我们的需求一般就是在某个订单进入某个安全优先级比较高的流程时要针对这笔订单做到线程互斥。至于原因,这里再插一个概念,大部 ...
2014-06-30 15:01 16 25378 推荐指数:
大家好,我是Mokou,好久没有冒泡了,最近一直在看研究算法和数据结构方面的东西,但是似乎很多前端不喜欢看这种东西,而且目前本人算法方面也很挫,就不献丑了。 当然了,最近也开始研究React了,这篇 ...
问题描述: C语言规定,数组名指向数组的首地址,数组已经定义,则数组名也就定了,不可更改,所以数组名是一个常量,不能对它执行变量相关的操作,比如说赋值或者自增等,那么为什么在上图中第一行中lineptr被定义为一个字符指针数组,为什么在第5行中却对它进行了自增操作? 原因 ...
游戏开发是一个比较广泛的话题,说哪种语言更好其实不合适,应该是那种语言更适合那种层次的处理。 在进行数据量比较大的游戏开发时,更占优势的无疑是C++这门编程语言!之所以这样讲,以我的经验来看主要是两个方面! 几年前,我用Java编写了一个过程3D建模应用程序,该程序能够处理数百万个多边形 ...
如果哪天你看到我疯了,其实是你疯了。 前两天提出了辞职,不后悔。毕业的第一份工作,7个月结束。都说为什么不多干一段时间,这样做几个月换工作,对于以后找工作不好找。我觉得一个健康的心理远比那多几个月的工作经验重要。从毕业的时候乐观积极向上的少年变成了每天郁郁寡欢的现在,留下了 ...
人生,其实是一场自己跟自己的博弈。任何时候,不放弃对自我的要求,能够管理好自己,才是一个人的真本事。 第一,管理形象 不知你是否发现,随着年纪的增长,身边人慢慢分成了两拨:一拨被岁月摧残成了不修边幅、身材走样的“油腻”中年;另一拨却仿佛吃了防腐剂,风华不减当年。普通人的生活里,谁没有柴米油盐 ...
10月16日 呐,这是人生第一次区域赛呀!好激动好激动! 去呢,是坐火车到重庆,然后重庆坐灰机到长春。 由于火车票是16号早上9点,而且那天有CF,就直接通宵了!通宵肝了CF,涨了60分,写完题 ...
如果看过清史或者看过大陆古装剧的人可能会了解这两个历史人物:皇太极和多尔衮。 今天我们来简单讲一讲这两人之间的关系,然后引出我们的话题。 多尔衮是皇太极的 ...
lock 的目的很明确:就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据混乱。 lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical ...