前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式 ...
. 开闭原则概述 开闭原则 OCP,The Open Closed Principle 两个主要特征: 对扩展开放 open for extension :模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展。 对修改关闭 closed for modification :对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码 开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。 . 开闭原则的实现 开闭原则实 ...
2014-06-23 19:45 0 3712 推荐指数:
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式 ...
设计模式 - 开闭原则 即 对立与统一原则 什么是开闭原则 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即实体应当通过扩展实现变化,而不是修改代码实现变化 什么是软件实体,项目或软件中按照一定逻辑规划划分的模块 抽象 类 方法 书店销售书籍 然后书写代码如下 书店出售小说类书籍 ...
1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP。其定义如下: 软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。 从定义上看,这个原则主要包含两部分: 对扩展开放:“ 这意味着模块的行为是可以扩展的。当应 ...
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: (1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应 ...
以一个关于课程的例子展示开闭原则: 项目上线,课程正常销售,但是我们产品需要做些活动来促进销售,比如:打折。那么问题来了:打折这一动作就是一个变化,而我们要做的就是拥抱变化,现在开始考虑如何解决这个问题,可以考虑下面三种方案: 1、修改接口 在之前的课程接口 ...
设计模式中的开闭原则 Table of Contents 1 设计模式中的开闭原则 1.1 基本原则 2 模式中的开-闭原则 2.1 策略模式 ...
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险 ...
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open Close Principle ...