原文:GLSL 基础量定义

GLSL语法跟C语言非常相似: .数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec , , 长度为 , , 的float向量 bvec , , 长度为 , , 的bool向量 ivec , , 长度为 , , 的int向量 矩阵: mat 的浮点矩阵 mat 的浮点矩阵 mat 的浮点矩阵 以上三种矩阵可以简写为mat ma ...

2014-06-23 18:02 1 30518 推荐指数:

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GLSL基础

GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
GLSL语言基础

包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基础类型外,还支持数组类型,另外GLSL还内 ...

Thu Feb 18 21:16:00 CST 2021 0 867
GLSL语法基础

简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C ...

Sun Feb 13 22:36:00 CST 2022 0 1734
glsl 基础语法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用于储存顶点坐标、颜色或纹理坐标数据。一个向量可以包含 2 到 4 个分量(Component),分量的类型也可以是以上基础类型中的任意一个,一般情况下我们使用浮点型 vecn 就已经足够了。 关键字 含义 ...

Tue Oct 13 22:39:00 CST 2020 0 546
GLSL语言基础

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于 ...

Thu Aug 28 23:28:00 CST 2014 0 26852
1.linux系统基础笔记(互斥、信号

  操作系统是很多人每天必须打交道的东西,因为在你打开电脑的一刹那,随着bios自检结束,你的windows系统已经开始运行了。如果问大家操作系统是什么?可能有的人会说操作系统就是windows,就是 ...

Sun Sep 29 20:19:00 CST 2019 0 397
【C#基础概念】字面 literal

一、字面定义 在计算机科学中,字面(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation)。几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象 ...

Tue Oct 19 00:29:00 CST 2021 0 125
 
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