所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 实验内容: 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证 ...
2014-06-15 11:16 0 4219 推荐指数:
所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...
DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...
图形是怎么生成的? 视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕 帧缓存中的保存的是点阵数据,而我们将要讨论的是 如何将图形的几何参数来得到点阵数据,本文主要介绍最简单的直线生成算法 通过两个点\(p_0\),\(p_1\),如何转化成帧缓存中的点阵数据 图元的生成 概念:图元 ...
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...
最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...
一.通过素数的基本性质 根据素数的性质(除了1和此整数(n)自身外,无法被其他自然数整除的数):即从2到n/2的数都不能整除n。 用大于2^63的数去测试,结果因为运算量太大 ...
输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using n ...
组合数学课程上,介绍到了排列的生成算法。而其中第一个算法——翻转算法,竟是由本课程的任课老师殷奶奶发现的,瞬间感觉到了殷奶奶的强大。殷奶奶在课堂上说,这个算法,是她盯着一个排列数看了两年,同时结合平时她的学生的课程设计想出来的。 殷奶奶在课堂上说了算法组成的三要素: 算法处理 ...